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하드웨어 산업은 여섯 새로운 트렌드의 개발은 전기 공급 업체에서 무게의 게임
하드웨어 산업은 여섯 새로운 트렌드의 개발은 전기 공급 업체에서 무게의 게임
업데이트 시간:2013.01.10 출처:다섯 가지 금속 제품 이 칭다오 海华 주식회사 소속 이다(JIMO Huaxin, 하드웨어 공장) 조회수:
최근에는 경제 상황, 외부 환경, 상황 변경, 기존의 전문 시장 운영자 새로운 비전, 새로운 사고와 방법이 변화에 대응하기 위해 사용되는있는 중국의 제조업. 그 말은 믿기 그 다음 두 경우를 포함하여 현재 외부 환경 :
외부 시장 환경. 세계 경제에서 금융 위기의 그늘에서 아직 미국, 유럽, 일본, 여러 주요 경제는 제조 산업을 강화하기 위해 정부, 수출 외국 증가 투자, 어떻게 가능한 한 빨리 경제 쇠퇴를 제거하는 경제 불황을 직면 소비의 내부 확장의 주요 수단이된다. 이 기간 동안 중국의 여러 제품의 유형에 대한 미국의 무역 중재은이 문제를 설명합니다. 따라서, 제조 상품의 중국 수출은 장기간 압력에 직면 될 것입니다.
글로벌 금융 환경입니다. 미국 달러의 거대한 부채 위기를 제거하기 위해 세계 예약 통화, 미국,이고, 약한 달러 정책 위안 압력의 장기 감사를 취할 장기 중국의 제조 수출의 작은 이익에 아직도, 그것은 수출에 영향을 미칠 수있는 다른 많은 압력이 될 것입니다.
제 생각에는, 중국의 제조 산업의 미래의 길이 증가 기술 혁신, 국제 시장을 개방 놀리려는 브랜드, 기술, 브랜드를 구축뿐만 아니라 국내 시장을 열 수있는 노력을 포함하여 두 있습니다. 기술 혁신과 브랜드 창조를 통해 침입 상대적으로 쉽게, 국내 시장 접근이 용이, 장기 과정을 필요로합니다.
세계에서 중국의 상태의 지속적인 개선을 통해 전 세계 더 많은 나라는 중국의 하드웨어 제품의 개발을 촉진 어느 정도까지 중국의 하드웨어 제품을 사용하기 시작합니다.
세계에서 가장 큰 금속이 국가를 생산하고, 점차적으로 세계 최대 규모의 금속 가공 및 수출 국가가되었다 바와 같이, 중국은 광대 한 시장과 소비 잠재력이 있습니다.

: 사회 경제의 발전과 함께, 새로운 상황에서 하드웨어 산업은 여섯 트렌드를 제시 경제 개발 지속적으로 1 최근 몇 년 동안, 중국의 스테인레스 스틸 하드웨어 도구 가공 산업은 점차 세계에서 가장 하드웨어 및 도구 산업의 주력이되었다. 선진국의 일부, 매년 이상 10 %의 속도를 높이기 위해 아프리카, 중동 및 기타 하드웨어 도구 특히 개발 도상국.
2, 국제 시장의 요구 사항은 국내 하드웨어 제품이 점차 발전과 중국 제품의 품질의 변화는, 포장, 배달 시간도 점차 생산 공정 및 제품 개발 확대, 높은 요구 사항을 준수해야하며 환경 보호하겠다 에너지 자원, 인간 환경 조화를 이루고 있습니다. 거대 시장과 무게 중심은 또한 중국에 전송하는 다국적 하드웨어 제조 센터를 유치합니다.
글로벌 경쟁은 중요한 주제를 실행 산업에 경쟁력, 산업 자본을 개선하기 위해, 강화하기 위해 지속적으로.
4, 새로운 판매 모델에 대한 플랫폼을 제공합니다. 3 월에 상해 하드웨어 쇼, 새로운 유통 업체가있다, 그들은 자본을 갖춘 원 스톱 국가 체인 비즈니스 모델의 핵심 제품 배포, 통합 물류 유통 및 애프터 서비스는 봉, 그리고 새 하드웨어 상거래 경쟁을 열었습니다. 이 만 시작하지만, 추세보다 대표하지만, 새로운 모델이 플랫폼, 시스템 및 서비스에 대한 자세한 초점이라고 생각합니다.
5, 전자 상거래의 발전. 전자 상거래의 영역에서이 혁신적인 전력은 제거하기 위해 대기, 강하고, 전통 상인은 여전히​​ 전자 상거래 적합성 하드웨어 유통 판매의 옛 주제에 갇혀진다는 것입니다. 기업은 강도와​​ 뭔가를하고 대형 전자 상거래 플랫폼 사업자를 개발 할 수있는 능력을가 없었어요. 전자 상거래 사이트의 구축에 AmMed 몰은이 점 이상 50,000,000위안 투자, 오늘날 작은 획기적인있다, 브랜드의 큰 숫자가 사업을 수행하고 판매를 강화하기 위해 온라인 쇼핑몰 모델을 수용하기 시작했다.
6, 새로운 개발 모델을 만드십시오. 간단한 부동산 개발 모드 사이의 협력, 그리고 상인으로 임대를 판매하는 상점보다 더 전통 기계 및 전기 하드웨어 시장 개발 및 건설. 개발자를위한이 방법은 금융 압력이 작은, 간단한 작업은, 그러나, 단점은 더 나은 브랜드 자원의 항목을 끌 수 없습니다. 이러한 하드웨어 브랜드 전시 파빌리온의 설립 등 새로운 개발 모델이 많이 있습니다, 제로 브랜드 제품에 대한 비용, 매장 운영 및 회사의 통합 조직의 관리와 전시 플랫폼은 통합 된 서비스 통합의 이미지가 이익으로 기업과 기업의 매출을 달성 윈윈 상황을 달성하기로 나눈 값입니다. 회사, 제품 판매를 통해 원래의 임대 소득이 있지만, 달성 효과는 전문 시장 브랜드 결점을 통해 침입 브랜드 플랫폼을 구축 할 수 소집 할 수있는 좋은 브랜드입니다.
쪽 매김 1
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